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标签分类:增强现实

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*主题 *乐园 *互动 *体验 *公园 *创意 *剧院 *博物馆 *嗨玩 *展览 *恐怖 *想象 *戏剧 *故事 *旅行 *景点 *比赛 *沉浸 *活动 *游戏 *灵感 *玩家 *艺术 *节日 *虚拟 *虚拟现实 *表演 *装置 *身临其境 *迷宫
魔物志

低头族有另一个爱恨情仇的世界,他叫Ingress

2015年04月24日
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魔物志
疯语君:疯人院推荐Google增强现实游戏《Ingress》很长一段时间了,之前还专门做过《Ingress》和其姊妹游戏《Endgame》的有趣专题。这两款游戏将虚拟和现实世界,通过游戏打通,给了我们耳目一新的体验。今天,这篇来自好奇心日报的文章,更多关注的是人,那些《Ingress》背后有血有肉的中国玩家,他们为这个虚拟世界创造出的真实故事,精彩程度丝毫不亚于惊醒动魄的影视作品。这正应了《Ingress》上线时所提出的口号:世界与你所见大不同。这里的“不同”既来自世界,也来自可爱的玩家们。
魔物志

手机变手枪,城市变战场,上!

2015年03月05日
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魔物志
疯语君:小编今天上来先吐个槽。在了解了许多虚拟类(虚拟现实、增强现实)游戏后,小编发现了一个通病——为了技术而技术。这犹如智能手机游戏刚起步阶段,很少有游戏注意到了它“触屏”的特性。因此,让人滑滑更快乐的《愤怒的小鸟》在手机游戏发展早期异军突起。今天,我们介绍的主角是一款LBS增强现实FPS游戏——Father.IO,名字好高大上,对不对?简单说,这就是一款用手机玩的“真人CS”。最值得学习的地方是,它将定位技术、增强现实技术很好地整合到人们已经熟悉的“真人CS”。如此接地,难怪它在没有营销的情况下,瞬间获得近20万用户。回到小编常挂在嘴边的那句话:技术发展没有尽头,但再不成熟的技术也有办法玩出人的味道。
玩嗨了

《特斯拉的一生》,魔术?演讲?信仰?

2015年02月23日
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玩嗨了
疯语君:魔术大师Marco Tempest以高科技魔术著称于世。他先后利用触屏、增强现实投影、机器人表演过各类魔术。更难能可贵的是,Marco在展示技术的同时,总不忘提出各类“科技哲学”,科技到底应是什么?科技又会给我们带来什么?是的,用科技来讲述科技,这是一种很独特的视角。春节前,疯人院曾推荐过Marco的一场表演,主题是“善意与欺骗”。而今天,我们将再度推荐他的另一场表演——用折纸书演绎的无线电之父尼古拉·特斯拉(Nikola Tesla)传奇的一生。Marco并没有太多讲述特斯拉的成就“发明交流电发电机”、“发明无线电发射机”,甚至也没提及他毕生的传奇研究“隔空传电”、“空间传送”、“时间旅行”……反而,Marco讲述的是特斯拉的梦想——给世界提供用之不竭的能源。尽管半个多世纪过后,特斯拉的许多理论还没有被破解,全人类平等获得不竭能源的科技理想也还没被实现。但这些梦想和遗憾正指引着无数的后来者树立起他们的信仰。这样的科技人文观正是Marco想传达给我们的。
玩嗨了

“泛虚拟化娱乐”是什么鬼?

2015年02月12日
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玩嗨了
疯语君:《地球入门学》(Earth:A Primer)是一本能互动的教科书,它将枯燥的的地理知识转化成了让读(wán)者(jiā)扮演上帝造地球的过程。它是又一则生动的游戏化教育的案例,原本也是我们今天的主角。但今天小编写编者按,竟然刹不住车,写着写着最后居然写成了一篇总结“泛虚拟化娱乐”的文章,您且忍着性子,让小编也任性一回,单独把这篇编者按发出来吧。(ps.《地球入门学》改天再发)
魔物志

用高科技把妹。你是情圣?你是禽兽?!

2015年02月08日
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魔物志
疯语君:最近,一篇名为《为什么最近很多名人,比如比尔盖茨、马斯克、霍金,让人们警惕人工智能?》文章火红朋友圈。文章表露了“超人工智能”的能力远远超过了人类想象力可以企及的范围。我们乐于享受“超人工智能”带来的永生,却未必消受得了“超人工智能”对人类的覆灭。对于科技是否会将人类拉入深渊这个问题,我们今天先不去烧脑子。春节期间,小编会把去年写过的《奇点大学归感》搬出来,到时我们再来讨论吧!今天,我们来看一则能同时激发我们好奇、惊喜、厌恶、担忧的科幻短视频《Sight》。片中提到的把妹科技——增强现实技术,一个我们有生之年就能用上的黑科技,你会去用吗?
疯乐园

在儿童玻璃博物馆玩一场“密室解谜”

2015年01月28日
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疯乐园
疯语君:原本一次亲子活动竟变成一场“密室解谜”,原本去博物馆“被科普”竟变成去博物馆造物……这是疯语君在上周末的一次亲子游中获得了意外的收获,这场收获来自(儿童)玻璃博物馆。此行可圈可点之处太多,就不在编者按里多唠叨了,且看下文疯语君分解。

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